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코딩 일기

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Unity 팀 프로젝트 <영상>
Unity 팀 프로젝트 <기술문서>
2019.3.15 일주일 팀 포트폴리오 - 어드벤처 오브 핍(Adventure of Pip) - 개인 기술문서 프로그래밍 시작 후 2개월 반쯤 되었을때 제작
2019.3.15 일주일 팀 포트폴리오 - 어드벤처 오브 핍(Adventure of Pip) - 영상 프로그래밍 시작 후 2개월 반정도 되었을때 제작 총 4명의 팀원들과 함께 각 파트를 맡아 제작했던 일주일 팀 포트폴리오 입니다. 서로 파트를 나누어 진행하다보니 개인으로 만들때 보다 더 빠르게 진행되었던 것 같습니다. 저는 몬스터 제작과 UI제작의 부분을 맡아 제작하였으며, 서로의 파트에 있어 각자 다른 파트의 사람과 연동될 것을 서로 의견을 나눈다음 제작을 진행하였기 때문에 큰 트러블 없이 매끄럽게 진행되기에 팀원들과 즐겁게 완성시켰습니다.
2019.2.18 일주일 개인 포트폴리오 드래곤 스페이스 (자작) - 기술문서 프로그래밍 시작 후 1개월 반쯤 되었을때 제작
2019.2.18 일주일 개인 포트폴리오 드래곤 스페이스 (자작) - 영상 프로그래밍 시작 후 1개월 반정도 되었을 때 제작 프로그래밍을 시작하고 1개월 반정도 넘었을 때, 게임 제작도 영상 제작도 경험이 적었던 때에 제작했던 종스크롤 방식의 자작 슈팅게임 입니다. 모든게 처음 이었을 때 일주일이란 시간내에 만들었던 게임이라 게임도, 보여지는 영상도, 제작된 기술문서도 모두 엉성한 느낌이지만 모든게 처음이었어도 즐겁게 코딩했던것 같습니다.
Unity 팀 프로젝트 7일차 플레이어 HP 구현 플레이어 죽는 모션 추가 Restart UI 추가 1. 플레이어 HP바 : 플레이어의 체력에따라 플레이어 HP바의 길이가 다르게 나타나도록 구현했습니다. HP바는 플레이어 체력에 따라 끊기듯 줄어들어 있는것이 아닌 체력에 맞춰 서서히 줄어드는 모습으로 제작하였습니다. 2. 플레이어 죽음 : 플레이어의 죽는 모션을 추가했습니다. 플레이어의 체력바가 아닌 체력이 이미 0일 경우 플레이어의 죽음이 실행되도록 제작하였습니다. 죽었을 경우 조작키들은 전부 비활성화 시키고 리플레이 버튼을 활성화 시키도록 구현했습니다. 3. Restart UI 추가 플레이어가 죽었을 경우 죽었다는 UI와 함께 다시시작 할 수 있는 버튼을 제작하였습니다.
Unity 팀 프로젝트 6일차 소환 랜덤 소환 랜덤 : 여러개의 오브젝트를 담아두고 소환시 랜덤으로 소환물이 선택된 후 해당 오브젝트가 지형 아래에서 생성되어 올라오도록 만들었습니다. 아직 인벤토리가 구현되지 않아 보여지는 것은 없지만 나온 오브젝트의 정보를 플레이어의 리스트에 담아지도록 만들었습니다.