코딩 일기 (170) 썸네일형 리스트형 긴자앙 잘 할수 있게찌이... 소프트웨어 보안 프로그램 사이트 - Eleckey 1 해석 : Eleckey는 소프트웨어 보안, 복사 방지 및 라이센스 관리를 위한 완벽한 솔루션을 제공하는 소프트웨어 및 툴 제품군입니다. 이것은 해적행위, 변조, 역설계로부터 당신의 소프트웨어를 보호할 뿐만 아니라 안전한 소프트웨어 배포와 라이센스를 완전히 통제할 수 있게 해줍니다. 상단의 DOWNLOAD를 눌러 다운로드 페이지로 이동합니다. 해석 : Eleckey 와 UpdateShield 제품은 다운로드와 무료체험이 가능합니다. 소프트웨어 다운로드는 최신버전으로 제한없이 완벽하게 작동합니다. 따라서 모든 기능을 사용해보고 NAT 솔루션이 비즈니스 목표를 달성하는데 어떻게 도움이 되는지 알아보세요. 현재 화면에서 체험해볼 제품을 선택한 후 *가 붙어있는 부분에 내용을 모두 기입하면 평가판용 임시키를 줍니.. 소프트웨어 보안 프로그램 사이트 - Eleckey 2 1. Eleckey Integrator Eleckey 통합자에 오신걸 환영합니다 Eleckey 통합업체는 보호 및 라이센스 시스템을 당신의 소프트웨어 어플리케이션에 통합합니다. 또한 최종 사용자를 위한 라이센스 지원을 제공하는 유틸리티를 구축합니다. Template file : 미리 만들어둔 셋팅값들을 저장한 파일 처음엔 그냥 넘겨도 진행가능. 마지막에 진행하면서 썼던 세부사항들의 셋팅값을 저장할 수 있는 부분이 있다. 어플리케이션 라이센스의 타입을 선택하세요 당신의 어플리케이션을 위한 라이센스 타입을 선택하세요. 라이센스타입을 선택 통합 작업을 선택하세요 Eleckey 통합업체가 수행할 작업을 선택하세요. 어떤 작업을 할 것인지 선택 보호할 파일을 지정하세요 원본 실행 파일과 보호된 프로그램 파일을 지.. 정리 (윤성우의 열혈 C프로그래밍) 1. printf : 데이터 출력 함수 printf("1 더하기 1은 %d", 2); 출력 : 1 더하기 1은 2 2. scanf : 데이터 입력 함수 int num1, num2; int result; scanf("%d %d", &num1, &num2); result = num1 + num2; printf("%d", result); num1 입력 : 9 num2 입력 : 11 출력 : 20 3. 비트연산자 : 비트 단위로 연산을 진행 메모리 공간의 효율성을 높이고 연산의 수를 줄이는 요인이 되기도 한다. 연산자 연산자의 기능 결합방향 & 비트단위로 AND연산을 한다. ex) num1 & num2; 두개의 비트가 모두 1일때 1을 반환 1 & 1 → 1 1 & 0 → 0 → | 비트단위로 OR연산을 한다... 1장 게임프로그래밍 개요 1. 비디오 게임 프로그래밍의 발전 아티리 시대 1977 ~ 1985 NES(닌텐도 엔터테이먼트 시스템), SNES 시대 1985 ~ 1995 PS, PS2 시대 1995 ~ 2005 Xbox 3660, PS3, 위 시대 2005 ~ 2013 미래 2. 게임 루프 : 게임 프로그램의 전체적인 흐름 사용자가 중지하지 않는 한 게임은 일련의 동작을 계속해서 반복수행 하기에 루프형태를 띤다. 보통은 30FPS 또는 60FPSˇ FPS : Frames Per Second : 초당 프레임 게임 루프는 주로 타깃 하드웨어에 따라 형태가 달라진다. ① 전통적인 게임 루프 : 세 단계로 나누어짐 -1. 입력 처리 단계 : 키보드, 마우스, 컨트롤러 기기 등 사용자의 .. Unity 프로젝트 및 공부 14일차 돼지 AI 및 사냥 1. 오브젝트의 Z방향이 아닐때는 빈 GameObject를 이용한다. : 모델링을 가져왔는데 모델링의 Z축이 정면이 아니고 다른 방향이면 월드Z축 방향으로 돌려도 로컬Z축은 같이 돌아가버린 상태이다. 그렇기 때문에 Hierarchy에 빈 오브젝트를 생성한 후 사용하게 되면 방향은 0, 0, 0으로 맞출 수 있게 된다. 2. Random.Range(Min, Max)의 인자값이 int일 때, float일 때 : ① int일 때 : Min이상 Max미만, Min값은 포함되지만 Max값은 포함되지 않는다. ② float일 때 : Min이상 Max이하, Min값과 Max값 모두 포함된다. 3. transform.eulerAngles : 인스펙터 창의 rotation x, y, z값 4. Qua.. Unity 프로젝트 및 공부 13일차 인벤토리 아이템 사용 1. Grid Layout Group : Grid Layout Group 컴포넌트를 가지고 있는 부모 오브젝트안에 있는 자식 오브젝트들을 정렬시켜준다. (하위 오브젝트를 레이아웃 요소로 만들어버리는 것이라고 생각한다.) 파라미터 기능 Padding 상위 Rect 크기에 대한 상하좌우 패딩영역(여백)을 설정 Cell Size 레이아웃 요소가 사용할 셀의 크기를 설정 Spacing 레이아웃 요소간의 간격을 설정 Start Corner 첫 요소가 위치하는 코너를 설정 Start Axis 요소를 배치할 방향의 주축을 설정 Child Alignment 레이아웃 요소의 정렬 방식을 설정 Constraint 자동 레이아웃 시스템을 지원하기 위해 격자무늬의 행렬 수를 제한 (강제 행 이동) 2. .. Unity 프로젝트 및 공부 12일차 플레이어 스테이터스 채광시 아이템(돌맹이) 생성 및 습득 1. 배열을 이용할 때, 인덱스값을 변수로 이용하자. : 배열에 접근할 때 인덱스 값이 필요한데, 숫자로만 되어있으면 각 인자값을 넣었을때 어디에 뭐가 있는지 정확히 알 수가 없다. 그렇기에 변수를 상수화 시켜서 배열에 접근하자. private string[] animals; //const로 외부 변경이 불가능하게 만들어줌 private const int tiger = 0, dog = 1, cat = 2, fox = 3; private string currentAnimal; //ex. 호랑이 대입 currentAnimal = animals[tiger]; //ex. 여우 대입 currentAnimal = animals[fox]; 2. 예외처리 : 스.. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 22 다음