책 읽기/게임 프로그래밍 알고리즘 (1) 썸네일형 리스트형 1장 게임프로그래밍 개요 1. 비디오 게임 프로그래밍의 발전 아티리 시대 1977 ~ 1985 NES(닌텐도 엔터테이먼트 시스템), SNES 시대 1985 ~ 1995 PS, PS2 시대 1995 ~ 2005 Xbox 3660, PS3, 위 시대 2005 ~ 2013 미래 2. 게임 루프 : 게임 프로그램의 전체적인 흐름 사용자가 중지하지 않는 한 게임은 일련의 동작을 계속해서 반복수행 하기에 루프형태를 띤다. 보통은 30FPS 또는 60FPSˇ FPS : Frames Per Second : 초당 프레임 게임 루프는 주로 타깃 하드웨어에 따라 형태가 달라진다. ① 전통적인 게임 루프 : 세 단계로 나누어짐 -1. 입력 처리 단계 : 키보드, 마우스, 컨트롤러 기기 등 사용자의 .. 이전 1 다음