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포트폴리오

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한달포폴 18일차 보스 에이스타 착수 에이스타를 공부하고 코드를 작성하였으나 여러 오류와 타일의 정보가 담기지 않는 문제 발생하였습니다........
한달포폴 17일차 맵 벽타일깔기 각 맵 연결시키기 보스캐릭터 만들어두기 1. 맵 벽타일 깔기 : Map006~Map011까지 벽타일과 문타일 등을 모두 깔았습니다. 2. 맵 연결 : 각 맵 이동시 마다 페이드 인아웃이 되게 만들었습니다. 문이 없는 위치는 플레이어가 그냥 걸어가는 모션을, 문이 있는 위치는 플레이어가 문을 여는 모션을 취하도록 만들었습니다. 3. 보스 캐릭터 : 현재 플레이어가 일기장을 다 읽고 나서 보스가 나오도록 만들었습니다.
한달포폴 16일차 저택으로 들어가기 저택안 맵 만들기 1. 저택 들어가기 전 : 고양이 NPC와의 대화 이벤트를 통해 저택안으로 들어갈 수 있도록 만들었습니다. 2. 저택 안 : 저택 안을 구성하는 Map004, Map005를 제작하였습니다. 특정 위치를 밟으면 발생하는 함정과 메모를 읽었는지 유무를 통해 이동되는 방의 위치가 다르도록 제작 중입니다.
한달포폴 15일차 고양이 NPC 대화 후 세이브 세이브시 세이브한 위치 보이기 세이브, 로드 1. 고양이 NPC와의 대화 후 세이브 : 특정 위치에 있는 고양이 NPC와 대화시 몇마디 대화를 나눈 후 세이브 창으로 이동되게 만들었습니다. 2. 세이브시 세이브 확인 : 3개의 슬롯에서 세이브한 파일이 있을경우 플레이어의 사진과 세이브한 위치가 표시되며 타이틀, UI, 세이브창에서 모두 표시되도록 했습니다. 3. 세이브, 로드 : 현재로서는 타이틀 화면의 불러오기를 통해 파일이 로드되게 만들었습니다.
한달포폴 13일차 처음 시작시 플레이어가 눈을뜨는 애니메이션 넣기 타이틀-불러오기 만들기 1. 플레이어 시작시 애니메이션 : 게임을 최초시작시 플레이어가 숲에서 눈을 뜨는 애니메이션을 추가했습니다. 2. 게임 블러오기 만들기 : 비어있던 게임 불러오기 메뉴들을 추가했습니다. 현재로는 선택창 이동까지 구현했습니다.
한달포폴 12일차 특정 위치에서 특정 아이템사용 아이템 사용시 선택지 나오기 1. 아이템 사용 : 특정 위치에서 특정 아이템을 사용시 선택지가 나오며 실패, 또는 성공하는 이벤트가 발생합니다. 실패 이벤트가 발생시 아이템은 소지품에 남아있으며, 성공 이벤트 발생시에는 소지품에서 사라지게 만들었습니다. 2. 아이템 사용 선택지 : 소지품에서 특정 아이템이 사용 가능할 시에는 사용할것인지 안할것인지 선택지가 나오게 만들었습니다.
한달포폴 11일차 인벤토리 제작 인벤토리에서 아이템 설명 나타내기 1. 인벤토리 제작 : 인벤토리 안에 선택창이 상하좌우 모두 가능하게 구현했습니다. 2. 아이템 설명 : 아이템을 습득하면 해당 아이템이 인벤토리에 나타나며 선택창의 위치에 따라 해당 아이템의 설명이 자동적으로 나타나게 만들었습니다.
한달포폴 10일차 Map001에 있는 팻말 내용 삽입 Map002에 있는 아이템 위치 확인 및 습득 API창에 아이콘 넣기 1. Map001 팻말 : Map001에 있는 팻말의 내용을 추가하여 좀 더 게임의 디테일을 살렸습니다. 팻말은 다각도가 아닌 정면 방향에서만 확인할 수 있게 만들었습니다. 2. Map002 아이템 : Map002에서 아이템이 어디에 있는지를 표시하기 위해 특정 위치에 반짝임 애니메이션을 넣었습니다. 해당 위치를 바라보며 Enter키를 누르면 습득할것인지 선택창이 나오며, 습득 시 반짝임은 사라지고 습득했다는 내용이 표시가 됩니다. 3. 아이콘 바꾸기 : 좀더 게임처럼 보이게 하기 위해 게임의 아이콘을 바꾸었습니다. (리소스에 아이콘을 추가했을때 노란경고같은 아이콘으로 보였지만 윈도우 구조체 선언에서..