float h = 0.0f;
float v = 0.0f;
//접근해야 하는 컴포넌트는 반드시 변수에 할당
Transform = tr;
float speed = 10.0f
void Start()
{
//Transform 컴포넌트 할당 = 컴포넌트 캐시처리
tr = GetComponent<Transform>();
}
void Update()
{
//Translate(이동방향 * 속도 * 변위값 * Time.deletaTime, 기준좌표)
}
|
-> tr = this.gameObject.GetComponent<Transform>();
this.gameObject는 생략 가능
Space.World == 기준좌표가 월드좌표
Space.Self == 기준좌표가 로컬(자신의)좌표
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