- AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position)
: 월드의 특정 위치에서 오디오소스를 만들어 해당 AudioClip을 재생 후 자동으로 삭제.
private AudioClip clip;
private void Test()
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(0, 1, 2));
}
|
- AudioSource 함수 : PlayDelayed(float delay)
: 해당 오디오소스가 delay 시간이후 재생되도록 만들어주는 함수
private AudioSource audio;
private void Test()
{
//audio가 1초 뒤 재생
audio.PlayDelayed(1.0f);
}
|
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