: Canvas에 Raycaster를 쓰기위해 사용.
캔버스에 모든 그래픽스를 감시하여 그 중 하나에 충돌하였는지 여부를 결정한다.
그래픽 레이캐스터를 설정하여 후면 그래픽을 무시하거나 그 앞에있는 2D 또는 3D 오브젝트에 의해 가려지도록 설정도 가능하다.
| 프로퍼티 | 기능 |
| Ignore Reversed Graphics | 레이캐스터가 후면 그래픽을 무시할 것인가? |
| Blocked Objects |
그래픽 레이캐스트를 막을 오브젝트 타입 -None : 없음 -Two D : 2D -Three D : 3D - All : 전부 |
| Blocking Mask | 그래픽 레이캐스를 막을 오브젝트의 Mask 타입 |
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