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프로그램 공부/Unity 컴포넌트

Audio 관련 스크립트

- AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position)

: 월드의 특정 위치에서 오디오소스를 만들어 해당 AudioClip을 재생 후 자동으로 삭제. 

private AudioClip clip;
private void Test()
{
    AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(012));
}

- AudioSource 함수 : PlayDelayed(float delay)

: 해당 오디오소스가 delay 시간이후 재생되도록 만들어주는 함수

private AudioSource audio;
private void Test()
{
    //audio가 1초 뒤 재생
    audio.PlayDelayed(1.0f);
}

 

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